Estudio independiente de videojuegos situado en Argentina
Farol del Diablo es un juego de terror en el que exploras Loma Quebrada, un pueblo argentino envuelto en oscuridad y leyendas. Con solo una linterna y recursos limitados, Catalina, nuestra protagonista, se adentra en una búsqueda de objetos valiosos aún conociendo los rumores sobre la Luz Mala que custodia aquél pueblo. Debes descubrir qué ocurrió allí antes de que la noche te consuma.
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Emanuel Pedrerol, nacido en Argentina, desarrollador de videojuegos independientes y fundador del estudio Arcanum: Game Forge en Noviembre de 2024. Su pasión es dar vida a experiencias inmersivas, con narrativas profundas y un enfoque artístico detallado, explorando el terror en todas sus formas
Actualmente está desarrollando Farol del Diablo (Devil’s Lantern), su primer videojuego creado con el motor Unreal Engine.
Su labor en Farol del Diablo ha sido integral:
Diseño 3D en Blender: Creación de escenarios, objetos y modelos que refuerzan la atmósfera opresiva del juego.
Desarrollo en Unreal Engine: Implementación de mecánicas, iluminación dinámica y optimización del gameplay.
Diseño de sonido y grabación: Captura y edición de efectos sonoros originales para aumentar la inmersión.
Este proyecto es solo el comienzo. Su objetivo con Arcanum: Game Forge es construir mundos que desafíen a los jugadores, explorando el horror no solo como un género, sino como una experiencia narrativa única.
Cofundadora & Directora de Estrategia y Operaciones
Katarina Müller, cofundadora de Arcanum: Game Forge. Kata lidera la estructura operativa del estudio y se encarga de que la visión creativa pueda convertirse en un negocio sostenible. Con experiencia en filosofía, gestión de personas y sistemas de autogestión, administra la parte organizacional, financiera y estratégica del proyecto, asegurando que cada fase del desarrollo avance con claridad, transparencia y propósito. Además de invertir en el crecimiento del estudio, es la responsable por conectar el juego con una estructura que permita escalarlo sin perder su esencia.
El desarrollo de un videojuego puede ser muy costoso y tu ayuda puede hacer una gran diferencia